#include "Game.h"
#include "TimedActor.h"


TimedActor::TimedActor(ID idActor, float duracion ):Actor(idActor,Actores::OBJETO),tiempoVida(duracion)
	{
	tiempoInicial = TIEMPO_TRANSCURRIDO;

	}
void TimedActor::update(float speedFactor){
	if (tiempoVida + tiempoInicial < TIEMPO_TRANSCURRIDO)
		eliminar = true;

}

TimedActor::~TimedActor(void)
	{
	}
